Beschreibung
Aufgaben
* Lehre in Grundlagen- und Vertiefungsveranstaltungen in Computeranimation sowie im Bereich Game Art und Realtime Engines im Bachelorstudiengang MultiMediaArt und im Masterstudiengang Realtime Art & Visual Effects im Ausmaß von bis zu 16 SWS (auch in englischer Sprache)
* Mitarbeit in der Koordination und Entwicklung von Lehrveranstaltungen und Lehrunterlagen im Fachbereich Animation
* Betreuung von wissenschaftlichen Arbeiten und studentischen Projekten
* Mitwirkung bei Akquise und...
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Aufgaben
* Lehre in Grundlagen- und Vertiefungsveranstaltungen in Computeranimation sowie im Bereich Game Art und Realtime Engines im Bachelorstudiengang MultiMediaArt und im Masterstudiengang Realtime Art & Visual Effects im Ausmaß von bis zu 16 SWS (auch in englischer Sprache)
* Mitarbeit in der Koordination und Entwicklung von Lehrveranstaltungen und Lehrunterlagen im Fachbereich Animation
* Betreuung von wissenschaftlichen Arbeiten und studentischen Projekten
* Mitwirkung bei Akquise und Durchführung von (Forschungs-)Projekten am Studiengang
* Akademische und organisatorische Mitarbeit im Studiengang bzw. Mitwirkung bei der qualitativen Weiterentwicklung der Bachelor- und Masterstudiengänge
* Entwicklung und Pflege von Unternehmens- und Wirtschaftskontakten (Kooperationen, Projekte, Praktika)
Profil
* Abgeschlossenes Hochschulstudium (Diplom, Master) im Bereich Animation oder Game. Facheinschlägige Promotion von Vorteil
* Einschlägige praktische Erfahrung und vertiefte Kenntnisse in mehreren der folgenden Bereiche:
** 3D Character Animation
** Game Asset Produktion
** Game Engine Workflows & Visual Coding
** CG Asset- und Pipelinemanagement
** CG AI Workflows
** Prozedurale Workflows von Vorteil
** Betreuung und Coaching von Projekten
* Theoriekompetenz und Lehrerfahrung in den Bereichen:
** Animationstheorie
** Bewegungsanalyse
* Expert*innenkenntnisse in:
** Unreal Engine
** Maya
** ComfyUI
* Mind. 3-jährige facheinschlägige Berufserfahrung außerhalb des Hochschulbereichs (min. 50 % Vollzeitäquivalent über drei Jahre) seit Erreichen eines Hochschulabschlusses
* Mehrjährige Lehrerfahrung im Hochschulbereich
* Mindestens ein veröffentlichtes Computerspiel
* Forschungserfahrung und Publikationen von Vorteil
* Pädagogisch-didaktische Kompetenz
* Ausgezeichnete praktische Kompetenzen und Fähigkeit zur Zusammenarbeit in multidisziplinären Aufgabenstellungen
* Ausgezeichnete Deutsch- und Englischkenntnisse
* Sensibilität und Achtsamkeit im Umgang mit Diversität
* Hohe kommunikative und soziale Kompetenz
Angebot
Stundenausmaß: 40 Wochenstunden / Lehrdeputat 16 Wochenstunden
Dienstort: Campus Urstein
Beginn: September 2026
Dotierung: ab € 67.942, - Gesamtbruttojahresgehalt bei 40 Wochenstunden (Dotierung unter Berücksichtigung der Qualifikation und Berufserfahrung)
Professur: Die Funktionsbezeichnung FH-Professor/FH-Professorin wird in einem vom Dienstvertrag unabhängigen akademischen Verfahren durch das FH-Kollegium verliehen. Vorausgesetzt wird die Erbringung der geforderten Nachweise in den Bereichen Lehre und Forschung.
Bewerbungsschluss: 24.05.2026
Bewerbungskennzahl: ct-26-56
Crew Campus bedeutet ...
... eine interessante und abwechslungsreiche Tätigkeit an einer dynamischen Hochschule in einem interdisziplinären Umfeld mit zahlreichen Vorteilen und Benefits.
Die FH Salzburg lebt Diversität und Gleichbehandlung. Bei entsprechender Eignung werden Menschen mit Behinderung bevorzugt berücksichtigt. Für diese Position laden wir besonders Frauen* ein, sich zu bewerben.
Bei Interesse bewerben Sie sich bitte online. Bereiten Sie dafür ein Bewerbungsschreiben, Ihren persönlichen Lebenslauf, relevante Zeugnisse sowie ein Portfolio eigener Praxisprojekte vor, die Sie am Ende der Onlinebewerbung hochladen.
https://karriere.fh-salzburg.ac.at/Senior-Lecturer-Animation-Game-Art-wmx-de-f1106.html
https://karriere.fh-salzburg.ac.at/Senior-Lecturer-Animation-Game-Art-wmx-de-f1106.html
Magdalena Resch
Team Human Resources
+43(0)50 2211 1064